港诡实录真实事件原型
最近一个香港的恐怖游戏《港诡实录》有点火啊,游戏讲述的是一个做短片的公司,去九龙城寨里拍探险纪录片。结果女主被鬼附身,男主既要救女主又要逃命的故事。我尝试去玩了下,游戏的场景气氛还是做的不错。就是吓人的手段有点低级,全靠音效乱放。女主的造型和音效贴近韩国电影《昆池岩》女鬼。玩法类似游戏《逃生》,躲柜子开机关。唯独就是游戏鬼怪的判定有问题,总是莫名其妙的就被鬼发现就被抓了。当时我觉得没多大意思,就退款了。结果大家好像对这游戏很感兴趣,在评论和私信里嚷着要看《港诡实录》的节目。好吧,我又把游戏买了回来,既然大家想看,我就给大家整个好活。那么这期我们就来好好讲一讲《港诡实录》中的原型地背景,一个人类社会学和建筑学的奇观。也是如今大家常听说的赛博朋克的精神圣地——香港的狗笼城寨,九龙城寨。在官方的说法为九龙寨城,不过民间很多人称之九龙城寨。九龙城寨占地70亩,位于如今香港太子道东那,最早在宋朝的时候,该地有个盐场
港诡实录有没有电影
没有。根据查询港诡实录相关信息得知,港诡实录没有电影。港诡实录》(原名《牛一》)是由来自**香港的GHOSTPIE游戏工作室开发的一款以**香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。
《港诡实录》始于“都市怪谈”的中式“寂静岭”
前言**独立游戏中的“中式恐怖”元素正在逐渐受到关注,其中《无归》作为一款第一人称恐怖游戏,引起了国内玩家的兴趣。但围绕“中式恐怖”这个词,市场似乎对它持有复杂的看法,一方面它成为独立游戏制作人的“挡箭牌”,另一方面也反映出**恐怖游戏稀缺的现实。在寻找**恐怖游戏的探索中,未上映的电影、口碑不佳的影片和相对单一的题材构成了国内恐怖游戏市场的现状。“中式恐怖”在某种程度上被视为一种市场策略,用于填补**恐怖游戏的空白,但这种策略是否能真正提升游戏质量,目前还存在疑问。在这一背景下,《港诡实录》作为一款**游戏,以其独特的剧情和恐怖元素,引起了玩家的关注。它的故事背景设定在消失的九龙城寨,通过一系列恐怖事件,揭示了底层人物的无奈与悲剧。游戏通过虚构的灵异节目“逃出灵界点”的故事线,将九龙城寨的历史与恐怖元素相结合,形成了一个复杂且引人入胜的故事情节。玩家在游戏中面对的“鬼**”、“粤剧花旦”以及“红衣女鬼”等事件,不仅在技术上追求创新,如借鉴《寂静岭P
关于香港电影中的恐怖片
我想这位朋友必定看过不少的港式恐怖片才有这些疑问吧。本人看的香港恐怖电影不时很多,不过对于你的问题我还是想发表下自己的想法,希望对你有些帮助。1,关于香港恐怖片的精髓,我觉得近些年的香港恐怖片已经基本放弃了678十年代港式恐怖片追求剧情紧凑,故事发展迅速,僵尸赤裸裸地遍地横行的精髓和传统,现在的电影拍摄技术越来越高超,特效效果也越来越炫目,但是总感觉电影本身很空,情节很散,中心思想也不明确,最多就是表达一个珍惜生命,生者要怀念和尊重死者的孤陋思想。如果这是当代香港恐怖片的普遍意愿,那么这就是它的精髓了。但是客观来说,香港恐怖片相比欧美恐怖片,还是要好一截的,而且也更符合**人的审美观与对生命的理解。港片更注重对观众内心的揣测与探究,激发观众潜意识的恐惧,拍出来的影片大多惊悚而不血腥,阴郁而不残酷,甚至有些片子拍得很唯美,具体的例子就不举了,想必这位朋友也深有体会。。我觉得这可能也是源于港片有意要拍的与欧美片有所不同的原因吧
推荐一些小故事类恐怖电影···
鬼四虐本片由四个恐怖故事所组成,分别由泰国的四位鬼才导演所执导。 第一个故事“寂寞”,寂寞的少女用手机传简讯和照片跟陌生人交友,最后发现对方竟然不是人而是鬼; 第二个故事“催命符咒”,一群学生欺负同伴之后遭到恐怖诅咒的报复,这个故事给了“以牙还牙、以眼还眼”一种神秘、黑暗又恐怖的新义; 第三个故事“中间人”,四个青少年去野外露营,其中一人溺水不知是死是活,当晚帐棚里开始闹鬼,这是段会让你捧腹大笑的黑色喜剧恐怖故事; “224号航班”,运送尸体回国的女空服员在独自伴着这具尸体,一阵乱流后,尸体不见了……《寂寞》出车祸行动不便的女主角,在家修养时接到一封来自陌生男性的匿名简讯,穷极无聊的她,毫不考虑的接受了,但是,她万万没想到,可怕的事情将就此找上门。《催命符咒》家境不好的A,一直受到同学们的嘲笑与欺凌,决心展开报复的他,送出一张诅咒照片,恐怖事件接连发生,当他们感到后悔,一切都已太迟了。《中间人》四个好朋友一起去露营,他们讲了一个鬼故事,让彼此吓的抢着要睡中间,因为睡在帐棚两边的人会遇到鬼